【マルチメディア・インターネット事典】
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あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ゐ ゑ を ん
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スキャン・ライン法は画面の走査線ごとにポリゴンのレンダリングを行うスクリーン空間での隠面消去アルゴリズムで、スキャン・ライン法では隣接した画素が同じポリゴンから計算されるという局所性を利用するので、計算量や作業記憶領域を削減しつつ高品質の画像を生成することができます。
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OTFプロジェクトによるCGのレンダリングとマッピングの情報
走査線ポリゴンアンチ・エイリアシングZ-バッファ法FEM有限要素解析