Z-バッファ法

Z-buffer


ポリゴン群をレンダリングするときに、フレーム・バッファのほかに、Z値を保存する領域(Z-バッファ)を用いて陰面消去処理するアルゴリズムの名称。Z値比較のハードウェアを使い、他のレンダリングに比べてきわめて高速にレンダリング処理できる。フライト・シミュレータなどのリアルタイムなシミュレーションに利用されている。また、スキャン・ライン法のように描画の際に多くのメモリを必要としない利点もある。また、すべての描画が終わったあとでも新たに物体を付け加えることができるのもZ-バッファ法の大きな利点である。しかし、アルゴリズムの性質上、透明な物体を表現できないこと、さらにアンチ・エイリアシングができないという欠点もある。