3D-CGでキャラクターを自然な動きに近い表現ができるようにしたアニメーション技術で、松下電器産業は独自に、人間の動作を歩く、走る、飛ぶといった基本的な動作に分解し、ある動作から次の動作への移行を滑らかにする高次微分型接続技術、膨大な動作データの動作をポイント情報ごとに圧縮して送信する適応型スプライン圧縮技術、全身の46関節の骨格と各関節の角度で動作を表現する関節角ベースデータ構造技術(1種のスケルトン法)を統合して「仮想人間アニメーション技術」を開発しました。
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高次微分連続型連続アルゴリズム
適応型スプライン補間圧縮法
関節角ベースデータ構造
操作画面
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映像の物理的特性と生理的および心理的生体影響の関係
映像の物理的特性と生理的および心理的生体影響の総合評価
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Televirtual社が誕生させたMETman
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音声を利用した開発者のTim Child
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