オンライン・コンテンツ

Online contents


インターネットなどのオンライン上で提供しているコンテンツの総称。米国のアバディーン・グループ(Aberdeen Group)は2001年3月30日にデジタル・コンテンツ配信市場に関する調査報告として、ドット・コム・バブルが弾けてもコンテンツ配信市場は年平均34.9%で成長し、2000年の$13億3000万から2005年には5倍近くの$59億5000万に達するという予測を発表した。詳細情報はURL(http://www.aberdeen.com/ab_company/press/03-30-01dcd.htm)で知ることができる。大日本印刷は2002年1月から、コンテンツ流通プラットフォーム事業として「Dplats(ディープラッツ)」を始めている。経済産業省メディア・コンテンツ産業活性化研究会は2001年3月に、報告書を公開した。詳細情報はURL(http://www.meti.go.jp/policy/media_contents/downloadfiles/0823mitsubishi.pdf)で知ることができる。eMarketerのDavid Berkowitz kindlyによるオンライン・コンテンツ・レポート2002(Online Content: The 2002 Report)についてはURL(http://www.clickz.com/design/freefee/article.php/1557571)で知ることができる。eMarketerが2003年11月19日に、2003年のオンライン・コンテンツの売上げがUS$14億に達するとレポートを発表した。2002年と比較すると10.4%の伸びで、2005年にはUS$358億に達するとBen Macklinが予測している。詳細情報はURL(http://www.emarketer.com/news/article.php?1002563)で知ることができる。noticias.infoは2004年2月17日に、EU(欧州連合/European Union)のEC(欧州委員会/European Commission)が2005年〜2008年の教育向け、文化遺産デジタル・コンテンツ開発予算として、1億6300万Euroを確保したと報告した。詳細情報はURL(http://www.noticias.info/Asp/aspComunicados.asp?nid=18902&src=0)または、URL(http://www.cordis.lu/ist/directorate_e/telearn/events.htm)または、URL(ftp://ftp.cordis.lu/pub/ist/docs/telearn/econtentplus_en.pdf)で知ることができる。KoreaTimesは2004年2月19日に、韓国の情報通信省(Ministry of Information and Communication)がデジタル・コンテンツ開発プランとして、808億ウオンの補助金を提供し、2007年までにデジタル・コンテンツ世界でトップ5にはいるようにすると報道した。詳細情報はURL(http://times.hankooki.com/lpage/tech/200402/kt2004021917534712350.htm)で知ることができる。経済産業省は2004年10月26日に、日本・中国・韓国文化コンテンツ産業フォーラムの副大臣級政府間会合の結果について情報を公開した。詳細情報はURL(http://www.meti.go.jp/press/0005734/index.html)で知ることができる。経済産業省は2005年8月27日に、「コンテンツビジネスアジア連携研究会報告書について アジアの時代に向けた協力の方向 」を公開した。詳細情報はURL(http://www.meti.go.jp/press/20050826004/20050826004.html)で知ることができる。TechWebは2006年4月27日に、これまでデジタル・カメラマンは容易に画像を盗まれていたが、ニューヨークのビンガムトン大学(Binghamton University)のJan LukasとMiroslav Goljanによって行われた研究で、各カメラのイメージ・センサーによって引き起こされる特性を分析することによって、カメラマンを特定できる技術を開発したと報告した。この技術は従来、子供ポルノを撮影したカメラマンを特定するために研究していたところ、あらゆるデジタル画像が画素から画素への非の一様性の弱い雑音のようなパターンが存在していることが判り、そのデジタル雑音パターンは同じカメラから取られたすべてのイメージの中で一貫することまで判ったことから、研究者は100%の精度で9種類のデジタルカメラによって撮られた2,700枚の写真を分析し手。成功したと報告した。技術的な問題としては、実際に使われたカメラか雑音パターンの情報を事前に管理し、そのパターンと比較することになり、基本となる写真を調査の前に所有しておく必要があることになる。詳細情報はURL(http://unu-merit.nl/i&tweekly/ref.php?nid=2604)または、URL(http://urel.binghamton.edu/PressReleases/2006/Jan-Feb%2006/Fridrich.html)で知ることができる。PaidContentは2007年1月26日に、EC(European Commission/欧州委員会)による研究情報から、ヨーロッパは次の5年間でオンライン・コンテンツから収入が爆発的な成長を経験すると報告した。調査報告によれば、オンライン・コンテンツに関連する収入の増加がUS$107億(83億ユーロ)になると予期し、この見積りは現在から400%の飛躍を表している。調査報告「Interactive Content and Convergence: Implications for the Information Society(インタラクティブ・コンテンツと集合:情報Societyのための含意)」では、ブロードバンドの普及、デジタル機器の次世代携帯電話ネットワークと増加する人気の初公開に由来し、増加を予想した結果と考えられた。オンライン・コンテンツが最大級の収入利得を経験し、特にセクターとしては、音楽(20%)とテレビゲーム(33、)を含んでいる。ECは予期される利得と実際の妨げるとして特定した2つの主な障害は、「知的所有権」と「相互運用性」の未解決問題であった。ECはオンライン・コンテンツ市場の成長で、全部で36の障害を特定し、見つけた。これらは、ヨーロッパの3Gの遅れ、コンテンツをデジタル化するデータ関税、著作権侵害、および費用を混乱させなど、EU(European Union/ヨーロッパ連合)の異なったレベルの接続性を含んでいた。これらの問題のいくつかは現実にグローバルな問題であったが、他のものはヨーロッパの市場と法的なフレームワークの直接的な結果として特定したとECは報告している。すべての調査結果は2007年の後半に発表される予定で、EU(European Union/ヨーロッパ連合)のコンテンツに関連する提案を組み立てるために、より広い取り組みの一部として行われた。何しろ、世界で初めて著作権を作った地域であり、哲学を愛する国であり、それらの問題点を一番知っているから、これは、もしかするとEUは「知的所有権」と「相互運用性」に、これまでにない結論を出す可能性がある。詳細情報はURL(http://www.paidcontent.org/entry/online-content-revenue-in-europe-to-rise-400-percent-by-2010/)または、URL(http://europa.eu/rapid/pressReleasesAction.do?reference=IP/07/95&format=HTML&aged=0&language=EN&guiLanguage=en)で知ることができる。調査報告「Interactive Content and Convergence: Implications for the Information Society(インタラクティブ・コンテンツと集合:情報社会のための含意)」は、URL(http://europa.eu.int/information_society/eeurope/i2010/docs/studies/interactive_content_ec2006_final_report.pdf)でダウンロードできる。


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