物体にあたる光を視点のほうから逆にたどり、そこでぶつかる物体を描いていく手法です。物体の反射や屈折、陰影などが再現されるため、きわめてリアルな画像を作り出すシェーディング技法も兼ね備えている。すべての画素について1つ1つ計算するため、レンダリングに膨大な時間がかかります。
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