バーチャル・ゲーム・ステーション

VGS/Connectix Virtual Game Station


米国のコネクティックス(Connectix)社のアーロン・ギル(Aaron Giles)が中心になって開発し、1998年1月5日にMACWORLD Expo 99の会場で発表した、G3を搭載したMac上でソニーのプレイステーションのゲームが楽しめるエミュレーション・ソフトの名称。ただし、純正のG3システムが必要で、日本語MacOSはまだ対応していないため、日本のタイトルも動作しない。ただし、既にConnectix社における社内での動作チェックでは350を超えるプレイステーションのゲームのうち、100点をチェックし80%以上のゲームソフトで問題が起こっていないようで、著作権問題が解決すれば日本市場にも登場することだろう。今後は、プレイステーションの発売元であるソニー・コンピュータエンタテインメントの出方が注目される。詳細情報はURL(http://www.virtualgamestation.com)で知ることができる。ただし、ソニーは、著作権及び特許権侵害で1999年1月29日にConnectix社を訴えた。訴えられたConnectixは、著作権侵害での提訴に対抗し、違法コピーされたソフトウェアの使用を防ぐためにセキュリティ技術をさらに追加したバージョンアップを行い、すでにインターネット上でVirtual Game Station 1.1を発売した。詳細情報はURL(http://www.virtualgamestation.com/updates.html)で知ることができる。推奨ゲームについてはURL(http://www.virtualgamestation.com/games.html)で知ることができる。また、一部では日本語のバッチまで開発され、日本語環境でVirtual Game Stationが利用できるようになっている。Connecti社は1999年2月4日に、米連邦地裁は、ソニーが要求した出荷の一時差し止め請求に対し、却下したことを発表した。詳細情報はURL(http://www.virtualgamestation.com/CVGSpr3.html)で知ることができる。また、日本で開催されたMACWORLD Expo/Tokyo '99では、Apple社の暫定CEOスティーブ・ジョブス(Steve Jobbs/1954 )が1999年夏頃にバーチャル・ゲーム・ステーションを日本で発売すると発表し、騒然となった。ただし、この発表はConnectix社も知らなかったようで、いつものジョブスのスタンドプレイと想像できるが、お騒がせである。すでにショップが独自に輸入したり、オンラインで個人的に輸入できる環境があるなど、スタートしたら止められないことはソニーでも十分承知していることから、一もめしてすんなり認めることで、ソニーには膨大なソフト代が転がり込むことになる。また、そうなることをほとんどのユーザーは求めている。それくらいの心の広さがないと、エンターテイメントのソニーという名前が霞む!と表現するアナリストも多く、挑戦するソニーを尊敬する世界の経営者は、巨大化したソニーは保守的になったのだろうか?と今回のドタバタを批判している。Virtual Game Stationが購入できるURL(http://www.mugcup.com/Macwarm/outpost.html)と、日本語購入手続き解説ページのURL(http://www.mugcup.com/Macwarm/outpost_guide.html)も登場している。Connectix社は1999年2月19日に、1999年1月28日から2月17日までの3週間で受注額が300万$を上回ったことを発表した。詳細情報はURL(http://www.virtualgamestation.com/CVGSpr4.html)で知ることができる。VGSが300万$以上の受注があったということは、プレイステーションのゲームも同時に求められ、その数倍はソニー・コンピュータエンタテインメントが売り上げたことだろう。Windows版のバーチャル・ゲーム・ステーションも開発しているConnectix社に対し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが一時開発差し止め請求を裁判所に訴えていたが、1999年3月12日に臨時差し止め請求が連邦裁判所から認められた。また、過去にはIBM互換機の開発及び販売を許可したにも係わらず、1999年4月20日には販売を差し止めの仮命令まで出した。この判決が今後の先例となる可能性があり、もう一方のBleemのに対するソニー・コンピュータエンタテインメントの出方が心配される。詳細情報はURL(http://www.virtualgamestation.com/CVGSpr6.html)で知ることができる。VGSはソニーの著作権を一切侵害していないことがOffice of the Circuit Executive U.S. Court of Appeals for the Ninth Circuitによって2000年2月10日に認められ、販売できるようになった。VGSはG3やG4、iMac、iBookでも動作し、Pentium II搭載のWindows対応マシンでもプレイステーションのゲームが楽しめるようになる。25ページに及ぶ判定結果に関しては、URL(http://www.ce9.uscourts.gov/web/newopinions.nsf)のCase Number: 99-15852 Date Filed: 02/10/00で読むことができる。ただし、もうすぐ登場するプレイステーション2にも対応したVGSが登場するかどうかは不明である。ソニーは2000年2月17日に、特許権を侵害したとして、Connectix社を新たに提訴した。Connectix社はDVD搭載Macでの不具合を修正し、NTSC/PALフォーマットにも対応したVGS 1.4のUpdateを2000年4月に発表した。しかし、第9巡回控訴裁判所の米国連邦裁判官チャールズ・レッジ(Charles Legge)は2000年5月16日に、ソニー側が主張してきた大半の訴えを棄却した。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は2001年3月14日に、Connectix社とエミュレーション技術の共同開発で合意し、同時にそれまでの訴訟問題も和解することになったことを発表した。

[----VGSの取り扱いについて----]
動作環境としては、G3マシンであれば特段の問題はない。 newG3/400、G3MT/266、iMac/233、iMac/266、20周年記念マック、9600/233で確認済み。

タイトルによっては、オープニングのアニメや音楽が途切れる事がある。
603e/250(20周年記念マック)では、さすがにアクション/レース系は厳しい。
後は、専用のゲームパッドがグラビス社(国内ではイケショップ等で取り扱ってます) から発売された。
これをゲットできれば、最強のゲームマシンの完成!??

[インストールの手順]
1.Connectix VGS.imgをダブルクリックしてイメージをマウント。
2.Connectix VGSウインドウのStep 1の→の先にある、ATI Universal Installer 3.3をダブルクリック。
3.インストールはCustom Installで、XClaim VR(Rage Pro)を選択して実行(Restartはしないで次のステップへ)。
4.Connectix VGSウインドウのStep 2の→の先にあるATI Driver Updateをダブルクリック (Restartはしないで次のステップへ)。
5.Connectix VGSウインドウのStep 3の→の先にあるConnectix VGS Installerを適当なところに コピーする(6の手順を実行するための準備。マウントしたイメージがCD-ROMのため書き込みできない)。
6.Connectix VGS [k] Patchを起動して、5でコピーしたConnectix VGS Installerを選択してパッチを当てる(このパッチは、オリジナルのインストーラがCD-ROM専用となっているのを解除するため)。
7.パッチを当てたConnectix VGS Installerを起動して、インストールする。
8.インストールされたConnectix VGSは、プレステ英語版用のソフトとなる。
9.8でインストールされたソフトにConnectix VGS WorldWide Patchを起動してパッチを当てる。
10.Connectix VGS WorldWideが作成される(これが、目的のソフトです)。
11.マックを再起動する。
12.10で作成されたConnectix VGS WorldWideを起動し、プレステのCD-ROMをいれます (起動前に、プレステCD-ROMを挿入しておいても問題はない) 。
13.escキーで、メニューバーが表示され、ここでキーアサイン等設定ができる(タイトルによっては、メニューバーが一瞬表示されてゲームに戻る場合がある)。


Connectix社のVirtual Game Stationのページ
Virtual Game Stationのロゴ
Virtual Game Stationのパッケージ
Power Mac G3にあるConnectix社のVGSアプリケーションフォルダのキャプチャ
Power Mac G3にあるVirtual Game StationのInsert Game CDの画面
Power Mac G3にあるVirtual Game StationのLoading Gameの画面
オンライン・ショップと中卸業
オンラインの冷やかしと商人の戦い
米国の18歳以上で、1998年と2000年にオンライン・ショップ利用経験者
タイプ別オンライン・ショップの割合
インターネット・ショップの売り上げとその割り合いの比較
各国のカテゴリー別オンライン・ショップの分布
2000年6〜10月のオンライン・セールス推移と業種
オンラインゲームに対する2000の男女
米国の1999年と2000年のテレビ・ゲームとインタラクティブ・メディア
2000年と2001年の業種別オンライン・ショップ低迷現象
世界のオンライン・ゲーム・ユーザーと国別資料
gartnerg2が公開したオンライン・ゲームの調査データ
Children Nowの「テレビ・ゲームは、本当にフェアプレイか?」
NSTC/NSET/NSF/DOCが公開したレポート「人間の能力を成長させるための技術」
Parks Associatesが公開したエンターテインメント関連のネットワーク白書
米国のIDSAが公開した2002年ビデオ・ゲームの動向報告書
映像の物理的特性と生理的および心理的生体影響の関係
映像の物理的特性と生理的および心理的生体影響の総合評価
Illustrirte Zeitung1852年3月20日に掲載された卓上ボーリング.ゲーム器
Illustrirte Zeitung1852年11月13日に掲載された当時のエンターテイメント
Illustrirte Zeitung1854年4月29日に掲載された中国人の短剣投げ
Illustrirte Zeitung1855年5月12日に掲載されたCharlesとキング・タイガー