物物交換、意見の交換、交際の場、市場ができて初めて市の民、市民もできるという、投げ銭(なげせん)システム推進準備委員会が開発している個人が個人へお金を渡すことのできるシステムの名称。少額のお金をインターネットの中で、簡単に送ったり、受けとったりできれば、小さな企業や組織、個人が、生きやすくなる。大金持ちになれなくても、仕事を回しあうことができれば、生きやすい世の中になる。そうなれば、世の中はもっと楽しく廻って行くだろうという考え方で開発され、命名も大道芸人の伝統に従って付けられた。ただし、このような便利なものができれば大きな組織にとって脅威であるという考え方を大企業やスーパー、百貨店、通販会社などの大手販売会社などは考えがちであるが、投げ銭(なげせん)システム推進準備委員会では、社会全体の柔軟性を高め、活性化させることが目的であり、小さな組織と大きな組織は、支えあうことで共存した社会を構築するツールとして考えられている。投げ銭(なげせん)システム推進準備委員会では現在、100円、200円、1000円のボタンをクリックすることで、簡単に送金ができるシステムを構築中で、SPIS-NETとアコシスが提携して試験運用を開始している。古くからある技術を根底にして、その技術を現在の空間に置き換えた場合の構築方法を思考することで、市民レベルでの利便性が向上する環境は、巨大補助金を利用した国家プロジェクトより現実的な成果を上げることが多く、少額の取引に利用するためのシステムはすでに多く考えられているが、本当に必要とすると考えた団体が試行錯誤で作り出そうとしている投げ銭システムの成功を祈りたい。詳細情報はSPIS-NETのURL(http://www.spis.ne.jp/)または、アコシスのURL(http://www.acosis.com/)で知ることができる。ひつじ書房が中心となって運営をしている投げ銭(なげせん)システム推進準備委員会は、日本中のホームページに投げ銭(なげせん)システムを設置できるように、1999年6月6日に決起集会を開催した。詳細情報は投げ銭システムをすべてのURL(http://www.shohyo.co.jp/nagesen/)で知ることができる。投げ銭システムは2000年3月22日から、KDDの電子ウオレットとMilliCentを利用した、フリーマーケットをオープンし、本格的な実験を開始した。また、2000年4月には「映画半可通」「書評パンチ編集長日記」も新しいコンテンツとして登録され、今後どんどん増える傾向にある。投げ銭システム推進準備委員会では、人と人とのコミュニケーションのあり方も再構築することを目的に、
1、(見た人にとって)良いと思えるコンテンツを(アクセス数以外の評価で)生き延びてもらうこと。
2、寄付金を集めて、SOHOやNPOなどの組織を動かしていくこと。
3、B to C、B to Bにしか目がいっていないマスコミ、ビジネス界に対して、C to C(creator to creator、customor to customor、citizen to citizen)のお金のやりとりの必要性を訴えていくこと。
を実現するために、ひたすら努力している。すでに、投げ銭システムに似たシステムとしては、市民オンブズマンの団体にカンパを送ることができるシステムとして、もんじゃさんのURL(http://www.fsinet.or.jp/~monjya/opinion/01top/top.htm)では、のBitCashのURL(http://www.bitcash.co.jp/)を使って、Donationのサイトを作っている。また、何かと質問してその返事を返してもらったときに相手にポイントを渡すという、OKWEBのURL(http://okweb.jp/)やOracle社がミリセントを使って実施しているURL(http://www.sedoparking.com/search/registrar.php?domain=chienowa.com®istrar=sedopark)、三菱商事がクレジットカード会社と組んで実施しようとしているWispのURL(http://www.mitsubishicorp.com/index.html)、ボランティアとNPOのコミュニティサイトViVa!のURL(http://www.viva.ne.jp/)、オンラインでの少額決済専用の銀行もできそうである。日本電子決済企画のURL(http://www.ebank.ne.jp/company.html)も登場する。ただし、これらのサービスのほとんどはビジネスとして成り立つことが前提条件であり、完全なボランティア的思想で実施されるサービスは少なく、いくら儲かるかと言ったビジネス中心主義の悪い部分である米国思想だけが日本に輸入されているようである。これでは、健全な投げ銭システムが日本で本格化するのは当分先のようである。市民コンピュータコミュニケーション研究会が窓口になって実施しているNPOのボランティア情報ネットワーク「ViVa! ボランティアネット」では、BIGLOBEの仕組みを使った「投げ銭」を2000年7月10日から可能にした。詳細情報はURL(http://www.viva.ne.jp/)で知ることができる。
LSIの設計効率の歴史
2000年2月から4月にオンライン・ショップを利用した人の回数比較
2000年2月から4月にオンライン・ショップを利用した人の分類
米国の1999年3/4と2000年1/4のオンライン小売り比較
1999年に米国でオンライン・バンキングだけを利用した人の割合
eBanking Reportの表紙
オンライン・ショップの利用頻度別割合
Webショップのプライバシーに対する情報掲載
2000年になって登場したオンライン・ビジネス
2000年5月〜6月のオンライン・ショップの数と売り上げの伸び
世界のオンライン・ショップ利用目的の割合分布
国別オンライン・ショップ利用率ランキング
オンライン・ショップ・リピーターの意識
イギリスのNCCが発表したオンライン・ショップの拒否原因
2000年6/7月のオンライン小売り販売の高売り上げ分野
インターネットを活用した収入額別の割合
インターネット・ショップの継続年数と全体の割合
世界における1999年と2000年年末のオンライン小売り予測
Web経由でオンライン販売とオフライン販売に比較
米国の18歳以上で、1998年と2000年にオンライン・ショップ利用経験者
各国のカテゴリー別オンライン・ショップの分布
2000年6〜10月のオンライン・セールス推移と業種
2000年年末米国における日曜ごとの売り上げ比較
米国の14〜17歳の子供が大人向けサイトを訪ねる割合
2000年年末商戦の米国における結果報告
2000年年末商戦におけるイギリスのe-Retail
2001年5月にCSISが発表したマイクロチップとスーパーコンピュータ
the e-tailing groupによるe-Retailの調査報告
2000年7月と2001年7月のオンライン銀行利用の比較
Unbreakable(壊れない)と宣伝したOracle9iのページ
GAOが2001年11月30日に公開したカード地獄とカード天国
GAOが2003年11月4日に公開したクレジットカードに関するレポート
eGrants.org
C2C
D2C(Direct-to-Consumer)
MilliCent
Wallet
コマースネット計画
電子商取引
電子マネー
アコシス
クレジットカード決済システム
デジタル・キャッシュ
スマート・ビット・パーク
電子印鑑
電子マネー
NTT電子現金システム
オンライン・サインアップ
KPS
電子印鑑証明書
CAFIS
ファーム・バンキング
マルチメディア・バンキング
スマート・チェック・バーチャル・バンク
ダイレクト・バンキング
エレクトロニック・バンキング
テレフォン・バンキング・システム
パソコン・バンキング
ネットワーク・バンキング
ホーム・バンキング
エレクトロニック・コマース推進事業
First Virtual Bank
インターネット銀行
デビットカード
MONDEX
マルチメディア情報サービス・ターミナル
デジタルIDセンター
クリッパー・チップ計画
パブリック・キー方式
シークレット・キー方式
ペイ・パー・ユーセッジ
RSA方式
PGP
電子サイフ
サイバーポン
MISTY
DES(Data Encryption Standard)
AES
オンライン・サインアップ
KPS
CAFIS
PDA
デジタルIDセンター
怪文書/BRUTE-FORCE CRYPTANALYTIC ATTACKS
認証実用化実験協議会
SWIFT
サイバー・テロ
First Virtual方式
キー・リカバリー方式
Merchant Server
Business Link
EMP
NET-U
UCカードのECプロジェクト
カード・コール・サービス
Infomerce Mall
ブレインバトルQ
MMCI
サイバー66
デジタル・キャッシュ
デビットカード
ショッピング・オン・デマンド
オンライン・サインアップ
カオスインフォガード
JapanNet
KES
Windows CE
フィルタリング機能の検討案
PICS(the Platform for Internet Content Selection)
Safety-Net
RSACi
Actra OrderExpert System
性とメディア
Cyber Patrol Coporate
vPOS Merchant Software
CCS(Card Call Service)
バーチャル・アイデンティティ
バーチャル・セックス
仮想現実タレント
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米国の電子暗号化技術国外輸出
Infoket
ネットパス
MULTI
ICカード・インターネット認証システム
暗号技術
Crypto card
フィルタリング・システム
RC
国際暗号協定
サイバーチップシステム
IOTP
CPS
e-cash
電子マネー被害
電子取引法制の中間報告書
ビットキャッシュ
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モバイル・アクセス・インタフェース
Manhattan Cyber Project
電子サミット
GROUP OF SEVEN STATEMENT ON ECONOMIC
デンヴァー・サミット7ヵ国声明
Pandesic
エフトポス端末
Medclaim
HealthPoint
電子商取引等検討部会
電子商取引等検討部会の中間とりまとめ
銀行取引プロトコル
全銀協手順
CMP(Certified Merchant Program)
FBI長官の不安と願望
NCSA(National Computer Security Association)
消費者取引研究会
フューチャーネットワーク
レイティング・データベースの稼働
P-Click
レイティング・データを知るための方法
メディア・コングロマリット
メディア・コングロマリット/2004年
WebMoney
AEC
ISDNステーションComBase
FCCのVチップ規則
Multiple Acquiring
スーパーキャッシュ
EPOC(Efficient PrObabilistiC public-key encryption)
レンダリング・エンジン
NSAFER
トリプルDES
キー・リカバリーなしのトリプルDES輸出認可
ebase
ANA遊遊ナビ
VerSecure
でんわなび
データベース保護法案
D-Jet
Dreamcast
シングル・サインオン
SecureVision
B to C
通産省のマルチメディア・コンテンツの公募
PayPerClick
オールインワン
50ドル・ルール
WIT
WEBダイレクト
SeOS
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米政府の暗号輸出規制緩和
プライベート・ドアベル方式
Secure Sign
Macintoshエミュレータ
Windowsエミュレータ
エミュレータ
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BISPON
鍵長
全数探索法
差分解読法
安全性評価指標
E2
スクラッチカードタイプの決済システム
Bolero Operation
駅すぱあと
CATVインターネット課金システム
マルチメディア・コンテンツにおけるムーアの法則
NETJACS
SelecTop Multi
1999年2月10日に公開されたBoycott Buy.com
ATM(Automatic Teller Machine)
@INTERCOMMUNITYVISION
Conbrio-J
スチューデンツステーション
MilliCent
Java Card
米国映画芸術科学アカデミーの新規約
オンライン・ショップの悩み
ANSER-WEB
NPO
M2card
バーチャルタレント・オーディション2001
2000年10月2日にNISTが発表したAESリリース
NPOデジタル情報産業振興会
eWallet
chatterbot
ENIAC-on-a-Chip Project
歪シリコン・トランジスタ
Oracle9i
Multi-University Research Laboratory
Digital Pearl Harbor
FISA
コンバージョン・レート
少額オンライン決済システム
Micropayments Conference
Pay-as-you-go
オンライン・コンテンツ