デジタル化の進む世界において、「産業・社会のソフト化による人々の自己実現とビジネスの想像」を目的に、総合的に「人材」の育成を主眼においたインキュベーション事業として、デジタルハリウッドを中心としたデジタルスケープ、アイ・エム・ジェイ、グランスフィア、ビットキャッシュ、ミディシティの7社が、2000年6月12日に発表したデジタル時代の人材育成事業を統一ブランドです。
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GAOの新しいマーケットと税金についての資料レポート
平成15年度事業:起業家育成プログラム等導入促進事業に係る選定結果
「デジタルコンテンツと競争政策に関する研究会」報告書について
ビジネス交渉人材育成事業全体報告書
ビジネス交渉人材育成事業交渉力テキスト
ビジネス交渉人材育成事業ケース
ビジネス交渉人材育成事業ワークシート
ビジネス交渉人材育成事業トレーナーマニュアル
ビジネス交渉人材育成事業解説資料・その他関連資料等
「平成16年度プロデューサー人材育成支援事業」の公募の結果
人材ニーズ調査結果(概要版)
第一部人材ニーズ調査全国版-1
第一部人材ニーズ調査全国版-2
第二部人材ニーズ調査ブロック版目次・調査概要
第二部人材ニーズ調査北海道ブロック
第二部人材ニーズ調査東北ブロック
第二部人材ニーズ調査北関東・甲信ブロック
第二部人材ニーズ調査南関東ブロック
第二部人材ニーズ調査北陸ブロック
第三部人材ニーズ調査東海ブロック
第三部人材ニーズ調査近畿ブロック
第三部人材ニーズ調査中国ブロック
第三部人材ニーズ調査四国ブロック
第三部人材ニーズ調査九州ブロック
第四部 人材ニーズ調査 時系列比較版
第五部 人材ニーズ調査 産業人材能力版
産業人材能力基準解説書目次・体系他
産業人材能力基準解説書人的資本管理力
産業人材能力基準解説書有形資産管理力
産業人材能力基準解説書無形資産管理力
産業人材能力基準解説書財務統括力
産業人材能力基準解説書キャッシュフロー管理力
産業人材能力基準解説書企業評価・組織化能力
産業人材能力基準解説書ビジネス開発力
産業人材能力基準解説書M&A推進力
産業人材能力基準解説書CSR(企業の社会的責任)推進力
産業人材能力基準解説書パブリックリレーション力
コンテンツ産業人材育成支援事業/クリエイター報告書第一部調査の目的、対象となる人材象
コンテンツ産業人材育成支援事業/クリエイター報告書第二部調査の結果概要
コンテンツ産業人材育成支援事業/クリエイター報告書第三部クリエイターのスキルマップ
コンテンツ産業人材育成支援事業/クリエイター報告書第四部カリキュラム
コンテンツ産業人材育成支援事業/クリエイター報告書第五部資料編
コンテンツ産業人材育成支援事業/上映事業者報告書第一部はじめに目次
コンテンツ産業人材育成支援事業/上映事業者報告書第二部実施計画
コンテンツ産業人材育成支援事業/上映事業者報告書第三部 調査結果概要
コンテンツ産業人材育成支援事業/上映事業者報告書第四部カリキュラム
コンテンツ産業人材育成支援事業/上映事業者報告書第五部教材のプロトタイプ
Rob Enderleのコラム「The Death and Rebirth of the Movie Industry」