【マルチメディア・インターネット事典】
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用語表記法
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あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ゐ ゑ を ん
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米国のマサチューセッツ工科大学メディア・ラボのデD.Zelzerが1990年頃に考案した、グラフィカル・シミュレーションについての分類方法で、人工現実感の世界を自律性(Autonomy)、双方向性(Interaction)、プレゼンス(Presence)の3つのファクタを軸にとって、特性と位置づけをマッピングすることで立体的に記述することができます。
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AIPキューブOTFプロジェクトによるCGのレンダリングとマッピングの情報The Politics of Interaction Design: Globalization, Cognition, and Culture
仮想現実感MR(Mixed Reality)CABINCAVEシステムVIRTUAL WORLDS 98大川センターシミュレーション法SlugBotAutonomic ComputingMulti-University Research LaboratoryAG(Augmented Reality)interactionInteractivityPOIs(points of interaction)Global Text ProjectUS$100 PC project